|
Écrit par Giannilivigni
|
|
Alors, voilà un tuto pour faire un traitement à la Scottchu (très grand photographe de voiture)
| |
AVANT |
| |
 |
| |
APRES |
|
|
|
|
|
Avant toute chose, il faut savoir que ce tuto est plus une ligne de
conduite, qu'un mode d'emploi à suivre à la lettre!
Tout traitement
change selon la photo, je n'aurais certainement pas réagi de la même
manière face à un ciel parfaitement bleu...etc
Je vous donne là une ligne de conduite, à vous de faire travailler
votre imagination!
Je vais vous apprendre à travailler avec des calques de réglage, car il
permet de revenir à tout instant sur les réglages que l'on a faits
Commençons:
première chose à faire, ouvrir l'image, et la dupliquer en la glissant comme indiqué en rouge:
|
|
|
|
| |
cela va nous permettre de voir l'évolution de nos retouches et avoir
une copie non traitée.
Ensuite nous allons cliquer sur le bouton pour ouvrir un calque de
réglage (flèche rouge) et choisir "noir et blanc" (flèche bleue)
|
| |
|
| |
Il va s'ouvrir alors une boite de dialogue (entourée en bleu) celle-ci
permet de contrôler les taux de chaque couleur (comme dans un vrai labo
N&B)
Ici je veux faire ressortir le ciel, alors je ne m'occupe de
rien d'autre que le ciel. Les valeurs que j'ai mises dans la boite de
dialogue ont été choisi au jugé, libre a vous de faire comme vous
voulez.
Quand j'ai rentré ces données, la partie blanche (dans la boite de
dialogue des calques) représente le masque de fusion. (Flèche rouge).
Sans entrer dans les détails, un masque de fusion permet de cacher ou
de faire apparaitre les pixels du calque du dessous en utilisant du
noir ou du blanc. On l'utilisera après.
C'est ce qui va permettre au dégradé de préservé que la zone du ciel sans toucher la voiture
|
| |
 |
| |
maintenant aller dans les modes de fusion (flèche rouge) et choisissez
"produit"
Puis on va appliquer un dégradé qui par du blanc au noir (flèche bleue)
et le faire partir du ciel, jusque sur le dessus du toi (comme la
flèche verte)
je vous laisse admirer le résultat sur le ciel....mais on
est pas encore au bout de nos peines !
|
| |
|
| |
Maintenant on va dupliquer le calque de réglage N&B (comme pour le
premier calque)
Les réglages vont être identique et il y aura même le
dégradé...sauf que nous on le veut dans l'autre sens maintenant. Donc,
on fait partir le dégradé du bas de l'image jusqu'au niveau de la roue
avant. C'est pour donner un effet de vignetage sur le sol. Mais c'est
un détail, et ce n’est pas obligatoire.
Une fois cette étape passée, on ouvre un nouveau calque de réglage.
Mais cette fois on prend "teinte/saturation" on coche redéfinir, puis
on rentre ses réglages (les miens son sur l'image, mais encore une
fois, faites des essais) puis changement du mode de fusion en "produit"
opacité du calque 90% (sur les calques de réglage, si vous cliquer sur
le rond qui est noir et blanc, à tout moment vous pouvez revenir sur
vos réglages, n'hésitez vraiment pas à faire des essais)
|
| |
|
| |
On est presque arrivé au bout!
On va maintenant amélioré tout ça en modelant la courbe...pas celle de la voiture.
Ouvrez encore une fois un calque de réglage, et choisissez "courbe".
Dans l'image ci-dessous vous avez mes réglages...mais je ne me lasse
pas de le répéter, essayer les vôtres !!! (ici c'est ce qu'on appelle
une courbe en S)
|
| |
|
| |
|
| |
Et nous voilà au bout. Pour parfaire la chose, vous pouvez augmenter un peu la netteté, mais avec mesure.
J'espère que ce tuto vous aura été utile.
Vos commentaires sur le forum : ICI
|
| |
Auteur : Darth - Site http://www.darth.ch |
Articles associés
|
|